Unity

プレハブ化(テンプレート化)

ボールを何個も表示したい場合は、ボールをプレハブ化して、プログラムから必要なタイミングで出現させる方法が現実的です。ここでは、2秒ごとにボールをランダムな位置に出現させることを考えます。① Ballオブジェクトを作るヒエラルキーで Ball...
Unity

バーを矢印キーで操作する

バーをキーボードの左右の矢印キーで動かすために、C#スクリプトを作成します。1.スクリプトを作成するヒエラルキーでバーのオブジェクトを選択します。バーを選択 → Inspector → Add Component → New Script ...
Unity

当たり判定を設定する

ボールがバーにぶつかるようにするには、ボールとバーの両方にCollider 2D(コライダー)を設定します。Collider 2Dは、オブジェクトに「当たり判定」を持たせるためのコンポーネントです。ボールに当たり判定を設定ボールは丸い形をし...
Unity

オブジェクトに重力を持たせるには?

Unityでオブジェクトに重力を持たせるには、Rigidbody 2Dを追加します。手順ヒエラルキーで、重力を持たせたいオブジェクトを選択インスペクター下部の「Add Component」をクリック「Physics 2D」を選択「Rigid...
Unity

Unityの画面構成

Unityを起動すると、いくつかのウィンドウが表示されます。最初は複雑に見えますが、まずは次の5つを覚えておけば大丈夫です。シーンビュー(Scene)ゲームの画面を作るための作業スペースです。キャラクターや背景などのオブジェクトを配置し、位...
Unity

Unity起動後に新しいプロジェクトを立ち上げる方法

Unity Hubを起動したら、以下の手順で新しいプロジェクトを作成します。Unity Hubの「Projects」を開きます。画面右上の「New project」をクリックします。テンプレートの一覧から「Universal 2D」を選択し...
WP

スキンを変えても反映されない

犯人は、LiteSpeed Cacheだった。WPの管理画面上部にひし形のマークがあるが、それが、LiteSpeed Cacheのアイコン。そこから「すべてをパージする」を選ぶと変更が反映される。
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