Unityを起動すると、いくつかのウィンドウが表示されます。
最初は複雑に見えますが、まずは次の5つを覚えておけば大丈夫です。
シーンビュー(Scene)
ゲームの画面を作るための作業スペースです。
キャラクターや背景などのオブジェクトを配置し、位置や大きさなどを調整します。
ゲームビュー(Game)
実際にゲームを実行したとき、プレイヤーからどのように見えるのかを確認する画面です。
プロジェクト(Project)
ゲーム制作に使用するファイルの置き場です。
画像、音声、プログラム(スクリプト)などのファイルを管理します。
ヒエラルキー(Hierarchy)
現在のシーンに存在するオブジェクトの一覧です。
ヒエラルキー上で右クリックすると、新しいオブジェクトを追加できます。
追加したオブジェクトは、種類によってシーンビュー上に表示されます。
インスペクター(Inspector)
選択したオブジェクトの設定を確認・変更する場所です。
位置、大きさ、画像、動作など、オブジェクトに関するさまざまな設定を行います。
まず覚えておきたい関係
Project → 素材やファイルを管理する場所
Hierarchy → シーンで使用しているオブジェクトを管理する場所
Scene → オブジェクトを配置・編集する場所
Inspector → 選択したオブジェクトを設定する場所
Game → 実際のゲーム画面を確認する場所
Unityを始めたばかりの段階では、この5つの役割を覚えておけば、基本的な操作を進められます。

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