当たり判定を設定する

ボールがバーにぶつかるようにするには、ボールとバーの両方にCollider 2D(コライダー)を設定します。

Collider 2Dは、オブジェクトに「当たり判定」を持たせるためのコンポーネントです。

ボールに当たり判定を設定

ボールは丸い形をしているため、Circle Collider 2Dを使用します。

  1. ヒエラルキーでボールを選択
  2. インスペクターの「Add Component」をクリック
  3. 「Physics 2D」を選択
  4. 「Circle Collider 2D」を追加

バーに当たり判定を設定

バーは四角形なので、Box Collider 2Dを使用します。

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