ボールがバーにぶつかるようにするには、ボールとバーの両方にCollider 2D(コライダー)を設定します。
Collider 2Dは、オブジェクトに「当たり判定」を持たせるためのコンポーネントです。
ボールに当たり判定を設定
ボールは丸い形をしているため、Circle Collider 2Dを使用します。
- ヒエラルキーでボールを選択
- インスペクターの「Add Component」をクリック
- 「Physics 2D」を選択
- 「Circle Collider 2D」を追加
バーに当たり判定を設定
バーは四角形なので、Box Collider 2Dを使用します。

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